ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение
Глава I. Метод программных итераций для дифференциальных
игр с информационной памятью
I. Определения и обозначения .
2. Задача наведения на функциональную цель .
3. Итерационная процедура построения системы стабильных функциональных множеств .
4. Пример.
5. Задача управления с информационной памятью и
ограниченным числом переключений
б. Допустимые процедуры управления .
7. Множество успешной разрешимости в задаче уклонения с функциональным целевым множеством при ограничении на число переключений .
Глава 2. Управление селектором многозначного отображения, удовлетворяющего условием физической осуществимости .
8. Формализация процедуры последовательного выбора
программ.
9. Существование абстрактных пошаговых движений.
. Необходимое условие осуществимости последовательного выбора в терминах двойственности .
II. Соотношение конструкций пошагового управления . Достаточные условия осуществимости последовательного выбора .
. Пример.
. 0 дискретной постановке задачи управления
селектором многозначного отображения Литература .
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность
- Київ+380960830922